本文作者:恒星

多元开放式职业教育模式,多元开放式职业教育模式是什么

恒星 07-15 22
多元开放式职业教育模式,多元开放式职业教育模式是什么摘要: 劳动教育五大模式体验式?如何实现教育内容的游戏化?劳动教育五大模式体验式?个人认为劳动教育有“滴灌式”、“辐射式”“多元式”“浸润式”“开放式”五大教育模式。自我劳动篇:自己的事情...
  1. 劳动教育五大模式体验式?
  2. 如何实现教育内容的游戏化?

劳动教育五大模式体验式?

个人认为劳动教育有“滴灌式”、“辐射式”“多元式”“浸润式”“开放式”五大教育模式。

自我劳动篇:自己的事情自己做,别人的事情帮着做,集体的事情共同做。

家庭劳动篇:家庭的事情习惯做,不会的事情学着做,集体的事情积极做。

多元开放式职业教育模式,多元开放式职业教育模式是什么
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创意劳动篇:童心巧手创意妙,劳动实践快乐多。

劳动传承篇:传统技能需传承,我是技能传承人。

劳动教育要很好实施,不流于形势,我们要把握以下几点:首先,要家长学生都重视。家长要有对学生劳动教育的意识,学生要有劳动锻炼的积极性。家长的配合支持非常重要

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劳动实践内容要贴近生活。要让学生体会劳动的快乐和成就感。其实劳动是人生活的需要,是幸福快乐的源泉之一。

如何实现教育内容的游戏化?

如何用游戏引导孩子的教育?

第一,选择适合,孩子年龄段的游戏。

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比如说,一两岁的孩子喜欢父母逗她笑,逗她玩;三四岁的孩子喜欢躲猫猫,过家家;七八岁的孩子喜欢滑板车,平衡车;12月,十一二岁的孩子,可能就会有朋友聚会之类的啦。

第二,选择孩子喜欢玩的游戏,孩子是不一样的,每个人孩子都有每个孩子的特点,有的孩子可能,在大多数孩子喜欢玩的这个游戏的时候,他喜欢别人不喜欢的。

喜欢玩的游戏就是好的,正所谓兴趣是最好的老师

第三,父母适当的引导,玩一些有意义有意义的游戏。比如说,玩游戏过家家,杂货铺,在这个游戏的过程中,培养孩子,对数字的认识。现在,我的儿子是,八岁半,我们玩的是一些,比较益智的游戏,比如,一个迷宫球,一个魔方迷宫,他都特别喜欢玩。

要在课堂上用好教育游戏,首先要清楚教育游戏在课堂教学中的地位和作用。教育游戏在课堂中的地位应该是次要的,作用是***功能,这个定位不能错,否则就会出现本末倒置,主次不分,变的为了游戏而游戏,达不到游戏教育为教学服务的目的。搞清楚这一点,再在设计教育游戏中,主要就是跟据每节课的具体内容考虑游戏的内容细节。教育游戏的内容细节应该充满正能量,在考虑趣味性的同时还需要注意知识性。

我们以背单词为例。

  • 要设计一个简单明确的目标。比如《30天学会100个单词》

  • 要有明确的目标奖励。比如完成目标后可以奖励欧洲十日游
  • 游(jiao)戏(yu)过程中需要进行目标任务的拆解,每个小任务达成能有即时的奖励反馈,比如每背一个单词就会奖励10个积分。
  • 要可炫耀,可设置对应的勋章、称号。并且该勋章、称号认可度高。比如亚太地区今日最佳背单词选手,复旦大学最佳背词选手。

教育内容的游戏化,是这几年引发社会探讨的热门话题。

首先笔者非常赞同教育向这个方向发展。一个是这是教育理念的一种新尝试新探索,理应支持;一个是寓教于乐,更容易激发学习的兴趣;一个是这样的学习效果肯定会更加高效。

关于如何实现教育内容的游戏化?我提供一些思路:

①把游戏给学习化。既然孩子们天***玩(当然成人也是如此),那就不妨投其所好。你看看大人小孩通吃的吃鸡游戏有多火就知道了。那么就在新设计的游戏形式中去设置和植入教育的内容。让孩子们在尽情的游戏中去尽情地学习。以平板游戏为例,其实像拼图游戏,连连看,消消乐,古代穿越,迷宫解谜,开疆拓土的策略游戏等等,以一些关键词提示,结合一定的记忆方法,如宫殿地点法,完全可以让孩子在畅玩游戏的同时,去一一学习到地理知识,文学知识,名家关系,历史时间线等知识内容,这样的学习效果既有趣又高效。


②把学习给游戏化。教授学习内容,除了常见的课本化,作业化,PPT课件化。还可以把学习的内容给视觉化,运动化,舞台剧化。以语文教学为例,比如《荆轲刺秦王》可以让同学们进行角色扮演,把课文演绎一部舞台剧。通过生动的表现力,去强化学习和识记的效果。再比如《桃花源记》,把自己代入到作者角色,去郊野游山玩水一番,把遇到的场景与文章中的场景结合和模拟一下,以第一视角去走进作者的视野,将会是一个全新的世界。除了身临其境之外,VR技术的应用和落地,一定会使教学方式有了颠覆式的进步与改变,就在这两三年。

③把知识给教具化。未来的教育,一定是以先进的理念结合创新的教具等形式,多种多样多元展开的。包括授课的课堂都会有质的改变,从以往的封闭式教育环境变为开放式、场景化的体验式教育。让之前传统的枯燥乏味的授课内容,赋予其可视化,可听化,可触化。比如孩子们爱玩的乐高玩具,一定有什么办法和手段,是可以让孩子搭建城市场景时,也能通过逻辑步骤去强化动作记忆,创造属于孩子自己的记忆宫殿。也就是说,未来会出现带有教学功能的“类乐高”教具,由几百个上千个模块组成,自带二三十种拼装物体教程,与之对应的是二三十种不同的学习内容。每一种物体的拼装过程,就是一次别开生面、事半功倍的学习之旅。甚至孩子拿着这些模块,可以任意组装自己需要学习的知识内容与结构。

归根结底,教育内容的游戏化,其内核就是把内容给形式化,趣味化。增强学习的效果和教育的成果。在发展迅猛的科技支持和实现下,教育内容的游戏化,一定会给我们带来出人意料、叹为观止的惊艳表现……

未来已来,让我们拭目以待!

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