网络教育现在还有吗,网络教育现在还有吗?
为什么大型网络游戏越来越少了?以后会不会渐渐被手游替代?
手游当前能成为主流的唯一原因,也是一个主要原因就是设备的普及性。人群多数集中在手机上,PC端虽说比手机端要强,但电脑这个东西也不是***都有。手机却不一样,手机易携带而且方便,受众人群自然是更多一点。浅谈游戏的变迁,很大的一部分因素就是硬件升级。只要硬件升级,新游戏或老游戏更新出新模式自然会吸引一大批玩家去玩,而游戏设备低下且能在当前设备运行的情况下,玩家更是不愿意去玩老游戏。手游也算是新游,虽然说端游移植,但做的改动非常之大,甚至可以说是两个游戏。但唯一的一点就是手游比较平民化,普及度高,端游还是原来的样子。举例说明:
《梦幻西游》端游和手游的比较,首先最直接的一点就是端游很花钱而手游不花钱,甚至有的普通玩家只要能坚持不充钱能超越充钱玩家。而且手机端完全二十四小时可在线,随时随地可以看。跑环等等手动带队,画质上面也比较精细。可能有的玩家就是喜欢端游老版原画,但手游也不差。唯一的就是手游没有保值性,大家都在玩,系统做了改革,不可能练多个号刷金币,吞金币时常存在,游戏没有自由交易性,所以梦幻手游一直没有端游要火。《问道》端游和手游的差距同样很大,手游主要还是金钱过于泛滥、货物却出奇的多,完成日常活跃获得元宝即可稳定这个游戏。也是不花钱可以玩好的类型,功能上并没有端游齐全。一开始游戏上线玩家还很多,可以说一个服务器十几条线都是处于爆满状态,但随之更新速度慢、僧多粥少(BOSS)、银元宝的存在,很多玩家只要前期把货压好等中期就能赚钱,游戏虽然在手游方便,但最大的缺陷就是不完整,手游玩家实力总体水平要超前(例如道行),还是完整端游要有意思一点。《穿越火线》移植端游,玩家有两年的爆红期,直到跳跳乐这样的全民活动出来后,武器全面普及。雷神、无影已经毁灭奖池也可被零充玩家清空,全民神器之后玩家再次开始减少。端游玩家虽然近年来还是一股不温不火的状态,但相对来说还是稳定,手游团队竞技、荒岛求生已经加入了机器人充数。这说明玩家也在减少,没有了一开始的火热,也有一部分问题是其他射击手游的兴起,比如***战场。射击类端游在很长一段时间内并没有更新,吃鸡虽然火热,但热度下去之后还是稳定的会胜出。《王者荣耀》一开始的王者荣耀从英雄来说它就是翻版的“英雄联盟”,但从后面玩家开始增多后技能大改、英雄重做。MOBA游戏的其实最大优势就是“开黑”,模式上其实一样,只不过换了角色。手游王者荣耀的优势就在于“门槛低”,小学生、女生、中年人都可畅玩,但这些人群玩英雄联盟其实并不理想。而且手机这个东西当前普及度高,随开随玩所以更加受欢迎。英雄联盟有时候能打两小时,但王者荣耀从半小时开始就算拉锯战了,游戏节奏快,更适合一些时间少为休闲的人群。《赛尔号》说这个主要还是我比较熟悉,页游和手游的差距。再加上flash的停更,对页游的冲击更可谓说是很大。现在随着硬件的逐渐升级,曾经这个不吃配置的游戏也开始飘摇。单说《口袋妖怪》的进阶,游戏跟着硬件走,但网页赛尔号却一直还是原来的样子,可能老玩家不排斥,但在旁人看来,flash游戏略显低级。这是个实话,会不会出客户端也没有任何消息。手游画风好,但毕竟是两个游戏,很多赛尔号玩家还是喜欢原来的网页游戏,手游说真的一定意义上是情怀。所以说手游和端游从最根本的一个区别就是设备,如果一个人每天都身处在PC端环境下,他自然玩端游多一点。相对的,如果没有这些设备,肯定是有什么用什么,都同样是消遣。即使端游出的单机再好,没设备还是没用,只能听说或者看别人玩。不可能随时把电脑带在身上。
大家好我是大柚子,对于这个问题,柚子我说说自己的看法,仅代表个人看法。
首先大型的网络游戏不是越来越少,只是网络游戏的玩家数量变少了,游戏玩家的基数并没有变。
玩家的总人数没有多大变化,但是游戏市场的格局变了,手游越来越火,所以网游才显的玩的人越来越少。
其次手游和网游相比,手游只需要一个手机就可以随时随地的玩,非常的方便,不限时间地点,而网游必须得有电脑,这个方面手游的优势就很大,网游是比拟不了的。
当然手游还有很多的优势,但是网游也有自己的特点,但就算这样网络游戏也不可能被手游替代,毕竟网络游戏的可玩性、趣味性还有画质等因素,都是手游无法超越的。
总之网游和手游各有优缺点,优势都很明显,缺点也不可忽视,但要说手游会替代网络游戏,这个还为时过早,至少近5-10年是不会发生,至于以后会不会被替代,也只能等时间去验证了,也许未来还会有比手机更方便快捷的新科技产品问世,例如便携式的VR产品等等。
首先现在人们的生活节奏越来越快,能够进行的游戏时间变得越来越零碎,现在的八零后九零后已经不能向曾经上学的时候那么充足的时候进行游戏了,游戏的设计者们为了迎合玩家的情况以及能够够快的将游戏的投入与产出利益最大化必然会放弃制作大型游戏从而更多的设计出画面简洁,剧情简单,游戏代码越少越好的游戏,通过在游戏中加入充值系统,循环的充值活动从而更快的拿到收益。
硬件上来说,小时候的火爆的游戏厅被后来的网吧取代,而现在的网吧也改良成了网咖。曾经五毛一个币打通三国战纪,现在几十块都抓不到一个娃娃,事物的发展是不会被我们个人的脚步所能阻止,空留下怀旧那是我们逝去的青春。
22年端游玩家路过。
1996年接触第一款游戏,一直到现在,可以说一直在玩端游。
从最初96年的单机仙剑红警,再到2000年的cs,千年,红月,***,奇迹。
可以说2005年以后达到了端游的巅峰,各种高质量端游雨后春笋一般崛起。梦幻西游,征途,魔兽,天下2,剑网系列,激战等,游戏太多了,不再细数了。
当年的17173上,可以说每天都会有一款游戏测试。
我觉得端游没落的最大原因就是史玉柱。
当年他的征途打出了免费游戏这个概念。
从此以后,各种氪金端游上线,变着花样打着免费旗号去让玩家烧钱。我记得我2005年开网吧那会,每天都会有一个20出头的年轻人,每天都固定买200元点卡,我问干啥,他说征途里开箱子…
这种平民玩家玩不下去的模式,而且同化严重,彻底让端游熄火。
最近很火的绝地求生,去年也出了端游,而且人气爆棚,我就很纳闷,一个竞技射击游戏,用手机能有什么手感?
游戏的存在,总体要满足竞技游戏、单机游戏、网络游戏,这几个类型之需。手游虽然也能够独立承担上述三种环境,但就竞技所要求的,尤其是独立竞技游戏时缺陷很多。诸多原因,到目前为止,尚不能单凭玩家们阶段性倾向于手游的现象,来定论网络游戏会被手游替代。我们可以认为,待到手机和电脑,这两类设备颠覆性归二惟一的时代到来时,网络游戏必然会被手游取代无疑。下面我们看下,手游暂不能替代网游的因素都有哪些:
规模因素
网络游戏的形式可分为浏览器形式和客户端形式,要想实现大型网络游戏游戏体验,当下必须得依托游览器形式的电脑设备,以及其他***设备。但为了公平,而且还要照顾到缺陷,手游是不能挂有任何***设备的。而手机网络游戏,确实只是因为其市场性优越而闻名的。
设备因素
通常,实现三大类游戏活动,要靠三种不同的设备。其中,电脑和手机就是最常用的设备,也有部分使用平板电脑的。除了单机王街机游戏,网络游戏为迎合使用不同的设备时需,必须分别对电脑,手机、平板开发相应对等的程序。而网络游戏,虽然只分为浏览器引擎和客户端程序软件,但浏览器指标对应不同游戏的配置要求受到制约。而这个部分,由游戏开发商来硬性制约玩家一端的游戏条件,游戏的服务商或者运营商把握着控制权。而平板、手机类移动设备游戏之需,不同游戏类型品种要重复开发客户端程序。最麻烦的是,客户端程序还要根据不同系统的移动设备开发适合个性的软件,这个部分是客户端制约运营开发商的。从这些意义上来说,手游开发成本更高一些,也需要转化的时间。
效益因素
手游环境,可以不限定玩家游戏的处所,随时随地发挥可玩性的优势,运营商可以极速增加玩家数目,所以,通常手游带来的效益可能远大于浏览器形式入口生成的回报。即便是这样,关联开发和运营的商家们,也要观望移动设备更新迭代的实际速度,而目前条件下,依然不好决定舍弃大型网游设备。
竞技需求
竞技游戏产业才刚刚起步,目前,各家纷纷涌入,准备分割得到一块美味蛋糕。而目前专业竞技游戏活动,得依靠大型网络游戏所需专业设备,手机系统独立是胜任不了的。今后的趋势我们也看到,***科目可能会慢慢走入教育体系,也有些人认为,适时普及***教育将会助推***游戏行业灰色资金流泛滥的局面。
休闲目的
网络游戏网罗的构成,是由开发商,运营商、代理运营商等,依托合法服务器进行开放性地区地域服务,可以说,绝大部分玩家是为休闲目的游戏的。在运营商和玩家们之间,还有游戏吧、网吧等,依托关系服务的行业面积也是不少的。这些场合,他们的营生是乎跟手游体系是相互对立的局面。
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